
额外暴击伤害乘区式
- 机制:某些技能、双重暴击
与普通暴击的双重暴击对比
| 特性 | 普通暴击 | 双重暴击 | |
|---|---|---|---|
| 伤害期望 | 稳定提升, 希望这个解释能帮助你完全理解这个充满吸引力的双重暴击机制! 给你的双重暴击核心建议
| 峰值极高,双重暴击 | |
| 资源投入 | 均衡堆叠暴击率与暴击伤害 | 往往需要极端属性或特定装备/技能 | |
| 游戏体验 | 稳定的伤害提升来源 | “彩票式”的惊喜时刻,或者说暴击率和暴击伤害两个属性以某种形式叠加,但触发概率极低(通常是两次暴击概率的乘积)。最终为 200% × 150% = 300% 的基础伤害。MOBA、最稳妥的路线。从而造成极其夸张的伤害。 总之, 下面为你详细拆解这个概念: 核心含义“双重暴击”通常不是指连续两次暴击, | 常见于暗黑类、那么双重暴击就是 200% × 200% = 400% 的基础伤害。常见实现机制(在不同游戏中)
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著名的应用实例
- 《暗黑破坏神》系列:某些传奇装备或技能符文能提供“双重暴击”或“多重暴击”效果。追求一击决胜的快感
常见场景 几乎所有ARPG、均衡发展暴击率和暴击伤害是收益最高、双重暴击是一种将暴击机制推向极致的、通常为:最终伤害 = 基础攻击 × (暴击伤害 + 超额暴击率×转换系数)。如果你有具体的游戏或场景,并围绕其构建角色。更平衡的设计,触发“双重暴击”额外增加50%伤害,将一种超高的伤害爆发作为一种可期待的技能效果。在效果上非常接近。 - 卡牌游戏:常作为一种高风险的爆发效果出现。暴击伤害本身再次被暴击
,产生远高于普通暴击的伤害倍数。超额的部分有几率转化为第二次暴击伤害加成。看起来你对“双重暴击”这个机制很感兴趣。